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原作の基本情報であるキャラクターデータとは別に、『ウル織』視点でのキャラクター考察をしていただきたいと思います。 ウルキオラ・シファー 映らぬものは存在せぬもの――――心とは何だ。 (未編集) 井上織姫 あたしの心はもう、みんなと同じ処にあるから――――心を一つにするって、きっとそういうこと。 (未編集)
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信仰精霊考察 エルヴィラ>バグティス? 色々議論があるとは思うが、少々考察してみたいと思う。まず、全精霊とのステータス上昇率の比較 STR:バグティス=アム=サンソノバ>エルヴィラ=ゴート>ゼネス=カシス>エマ SPI:エルヴィラ=エマ>バグティス=ゼネス>カシス>ゴート=アム>サンソノバ CON:バグティス=サンソノバ>アム>エルヴィラ=ゼネス>カシス=ゴート>エマ DEX:ゴート>エルヴィラ=カシス>バグティス=エマ>アム=サンソノバ=ゼネス AGL:カシス>エルヴィラ=エマ=ゴート>バグティス=アム>ゼネス=サンソノバ LUK:ゼネス>バグティス=エルヴィラ=エマ>アム=サンソノバ=カシス>ゴート やはり、上位2精霊は強い。このうちエルヴィラとバグティスを抜き出すと STR:バグティス>エルヴィラ SPI:エルヴィラ>バグティス CON:バグティス>エルヴィラ DEX:エルヴィラ>バグティス AGL:エルヴィラ>バグティス LUK:バグティス=エルヴィラ エルヴィラがSPIとDEX、AGLの面で上。バグティスはSTRとCONで上。3:2、1分けでエルヴィラの方がやや有利であるといえる。 次にシステム的な面からどのステータスが戦闘において有利かを考察する。 SPI>STR(CF攻撃>直接攻撃) STR:直接攻撃の威力に関係する。 SPI:CF攻撃の威力に関係する。 CF攻撃の利点は遠距離攻撃、多人数同時攻撃可能、錬成によってとてつもない威力を発揮する、地形に関係なし、攻撃系CFは命中率100%などがある。はっきり言って、S・RPGというゲームの性質上、単独の敵しか攻撃できない、弓とブーメラン以外は射程が短い、命中率が100%ではないなどの弱点を持つ直接攻撃よりもCF攻撃の方が性能的に明らかに上回る。コレが「いいからコインを強化しろ」といわれる理由である。 ゆえにCF攻撃の威力に関係するSPIの方が、自然STRよりも戦略的には優れているといえる。 AGLの重要性 移動コストの減少、回避率の上昇だけではないもう一つの利点がAGLにはある。それは順番の回ってくる回数である。AGL400を持つキャラと、AGL300のキャラを同じように動かしても回数が多く回ってくるのはAGLが高い方。コレはどれだけ駒が多く行動できるかが決め手になるS・RPG、とくにHOSHIGAMIにおけるRAPシステムを考えれば、重要性の高さがわかる。 移動コスト 移動コストの最低値は5。4以下にはならない。STRをあげて移動コストを下げても、行動回数がAGLで移動コストを下げているキャラに負けるので、機動性をあげるのであるならやはりAGLを重視する方が無難である。 CONの非重要性 CON:防御力、HP上昇に関係する。 HP上昇についてだが、これはほとんどのキャラがLv99までにHPがカウンターストップするので、はっきり言ってどうでもいいステータスである。防御力に関してもだが、回避できるだけのAGLとLUKがあれば防御力もさほど重要ではない。勿論防御力はあれば嬉しいものだし、防御力をまるっきり無視するような考えではないが、そのためにサンソノバの守りを付けるよりはカシスの守りを付けた方が恩恵が多いというのも事実である。 エルヴィラ・バグティスまでの道のり 必要なものは エルヴィラ:ゴートの守り・カシスの守り・トカゲソ(エマ信仰Lv14) バグティス:アムの守り・サンソノバの守り・こうもりの羽(ゼネス信仰Lv14) つまり、エルヴィラはエマがベースになり、バグティスはゼネスがベースになる。 成長システム上、経験値を得ずにVOWのみあげることは不可能なので、どうしてもベースにならざるを得ない。 上記に挙げたAGL、SPI、STRだが、エマの場合なら高いSPIがそのままエルヴィラにも受け継がれ、AGLの上がりも良い方で、カシスの守りまで必然として手に入れることが可能なので、まさにうってつけといえる。 反対にゼネスの場合はSTRはさほど高くはなく、AGLの伸びもエマ→エルヴィラ経路よりも低くなってしまう。ゼネスの高いLUKで、ある程度は補えるとしても、やはり重点的にSPI、AGLを磨け、キャラ付けがハッキリするエマ→エルヴィラ経路の方が有利であるといえる。 スキルの差 コレは実はかなり大きい。エルヴィラの場合、ゼネス経路をたどっていないので、LUKが低くなりがちだが、「運+50%」がかなり早い段階で取れるためその問題は解消される。また、CFキャラを育てるという意味ではエマの時点で「CF重視」を取っているため、戦力的にもかなりの差が出てしまう。さらに最大の違いは「ファイナルガード」の有無である。「ブレイクガード」+「セブンスガード」という防御の問題をまったく気にしないでいいのはかなりの強み。装備も制限されることなく、後の2つのスキルスロットを取ることができる。一方バグティスはファイナルガードがないので鉄壁を目指すのであるならば「ブレイクガード」と「セブンスガード」で残りのスキルスロットは1つだけになってしまう。でなければ「愛のしずく」、「インバリット」等を装備しなくてはならず、装備も制限されてしまう。 以上の理由からゲームシステム的に見るならばエルヴィラ>バグティスという結論に達するのである。
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/1809.html
【名前】 ポルターガイストのビートゥース 【読み方】 ぽるたーがいすとのびーとぅーす 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー天奏音楽館3 ミラクル&ワンダーエピック 【所属】 地球犠獄集団・幽魔獣 【分類】 幽魔獣 【生息地】 不明 【特技】 不明 【作戦】 不明 【趣味】 不明 【UMAモチーフ】 ポルターガイスト 【生物モチーフ】 不明 【名前の由来】 ビートルジュース 【詳細】 「誰も手を触れていないにも関わらずに物が空中に浮いたり、ラップ音が発生する」というポルターガイスト現象の正体とされる幽魔獣。 ゴセイジャーと交戦。 【余談】 漢字表記部分がある筈だが不明(ビートゥースの中にあるのは間違いない。)。
https://w.atwiki.jp/latalerisingsun/pages/23.html
メンバー各々の職についての考察を暇な時に適当に綴る場です。 *個人の意見なので、あくまで参考程度に留めてください。
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/150.html
弾幕考察メモ データ 読み だんまくこうさつめも 種類 メモ 説明 弾幕を生成する際の個人的なメモ 参考にするならそれでよい、しないならそれでもよい 見るなら死ぬがよい 考察集 ふぐさし ぱっと見た感じは8~12wayのショットを回転させて散布している。 しかし、一定時間ごとにランダムのような発射、一定の回転と周期があるみたいだ。 発射角度を少々調整し続ければなるのかもしれない。 要考察 洗濯機 赤弾の二重旋回弾と8way(45度の差)弾を発射角度を10以上の奇数度?に変化させ発射させる。 これを行うことにより、8wayよりも多くの弾を相手にしている錯覚を受けることになる。 また、一定時間ごとに逆流するので発射角度の増加値を変更(マイナス値へ)→反転と言う動作も行っている模様。 おおよそこれであっていると思われる。ただ、赤弾の発射間隔と発射時間を合わせる必要があることを明記する。 スダレ ある一定の間隔で大弾の発射を行う。そして、そこから細かい間隔で加速する小弾を発射させる。 基本構想はこうであるため再現はしやすいだろう。また、小弾は加速するため「弾が曲がっているように見える」が、目の錯覚であることを明記する。実際に作ればその意味が分かる。 また、小弾の発射させる角度は「大弾」の+90度だろう、片方だけでいい。 大弾の発射間隔は大きめでないと無理ゲーと化すので注意が必要。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ehoumaki/pages/18.html
ネットに行き交う恵方巻諸説をいくつか考察してみた 1:関西(主に大阪)の恵方巻(丸かぶり)のルーツ 関西の人たちに恵方巻(丸かぶり)が広まっている主原因は30年以上続けられているという大阪海苔協同組合(大阪市北区)が主催する「海苔チャリティーセール」ではないかと見られます。 →海苔チャリティーセールの記事(http //namba.keizai.biz/headline/1158/) 大阪海苔協同組合は『大阪船場の商家に江戸時代から伝わる行事』や『縁結び』などもっともらしい由来を掲げていますが、その大阪海苔協同組合の事務局長(1990年当時)だった藤森秀夫氏が 『船場の旦那衆が節分の日に、遊女に巻きずしを丸かぶりさせて、お大尽遊びをしていたことに端を発する』 と証言しているのです。 つまり、関西の大阪海苔協同組合ルートによる恵方巻丸かぶりは《セクハラ巻》と知っていながら広められた事は間違いないようです。 →女子大生に恵方巻というセクハラをするチャリティーイベント(http //ameblo.jp/ebisubashisuji/entry-10786655976.html) →ソース:沓沢博行氏(学芸員)比較民俗研究(pdf資料) 2:栃木県の磐裂根裂神社が恵方巻の起源だという情報 ネット内に磐裂根裂神社起源説がまことしやかに漂っていますが、以下の栃木のニュース記事を見ると、 →とちテレWeb(「節分」太巻き食べ福呼び込む(09-02-03)/魚拓) 壬生町の磐裂根裂神社では、太巻きを食べて今年1年の無病息災を祈る祭りが行われた。この習慣は関西を中心に行われているが、刀川清満宮司によると9年前、同神社が県内の神社で初めてこの行事を取り入れたという。 と、磐裂根裂神社の宮司さんは2000年から取り入れたと言っています。 磐裂根裂神社起源説はウソ。 それなのに何でこんなウソがネット内で散見されるのでしょう? 恵方巻が由緒正しい由来を持つものだと錯覚させたい勢力でもいるのではないかと勘ぐりたくなりますね。
https://w.atwiki.jp/cnjp/pages/14.html
『タイニー・トゥーンズ』(Tiny Toon Adventures または Tiny Toons)は、1990年9月14日から1992年12月6日までアメリカ合衆国で放送されていたテレビアニメ。 日本での放送 日本では『スピルバーグのアニメ タイニー・トゥーン』というタイトルで、1991年4月5日から1994年3月30日までテレビ東京系列などで放送。 その後、カートゥーン ネットワークで2000年12月11日から2004年8月まで放送された。全98話。 キャスト バスター・バニー(Buster Bunny) 声 - 中尾隆聖 バブス・バニー(Barbera Anne "Babs" Bunny) 声 - 冨永みーな プラッキー・ダック(Plucky Duck) 声 - 山寺宏一 ハムトン・ピッグ(Hamton J. Pig) 声 - 吉村よう(第1話 - 第??話)⇒菅原淳一(第??話 - 第96話) シャーリー・ザ・ルーン(Shirley "The Loon" McLoon) 声 - かないみか フィフィ(Fifi La Fume) 声 - 麻見順子 ディズィー・デビル(Dizzy Devil) 声 - 高宮俊介 モンタナ・マックス(Montana Max) 声 - 高乃麗 エルマイラ・ダフ(Elmyra Duff) 声 - 神代知衣 ファーボール(Furrball) 声 - 石野竜三 ゴーゴー・ドードー(Gogo Dodo) 声 - 小形満 カラミティー・コヨーテ(Calamity Coyote) 声 - 星野充昭 リトル・ビーパー(Little Beeper) 声 - 不明 スウィーティー(Sweetie) 声 - 水谷優子 スニーザー(Little Sneezer) 声 - 林原めぐみ(第1話 - 第78話)⇒大谷育江(第79話 - 第96話) ブックウォーム(Bookworm) 学校の図書館で司書を務める青虫。 コンコルド・コンドル(Concord Condor) 声 - 龍田直樹 温厚な性格の薄紫色の小鳥。 アーノルド・ザ・ピットブル(Arnold the Pitbull) 声 - 西村知道 バイロン・バセット(Byron Basset) 声 - 不明 エルマイラのペットのバセット・ハウンド。 メアリー・メロディー(Mary Melody) 声 - 不明 アクメ学園のニュースキャスター。名前の由来は「メリー・メロディーズ」より。 ローデリック・ラット(Roderick Rat) 声 - 二又一成 以下は、アクメ・エイカーズの担当教師。 バッグス・バニー 声 - 富山敬⇒山口勝平 ダフィー・ダック 声 - 江原正士⇒高木渉 ポーキー・ピッグ 声 - 増岡弘⇒龍田直樹 エルマー・ファッド 声 - 増岡弘⇒長嶋雄一 ヨセミテ・サム 声 - 永井一郎⇒郷里大輔 トゥイ―ティー 声 - 土井美加? ペペ・ル・ピュー 声 - ? シルベスター・キャット 声 - 江原正士 タズマニアン・デビル 声 - 飯塚昭三→麦人 ロード・ランナー 声 - 原語版流用(ポール・ジュリアン) フォグホーン・レグホーン 声 - 玄田哲章 スタッフ 翻訳 - 不明 演出 - 不明 日本語版制作 - 東北新社、テレビ東京→カートゥーンネットワーク
https://w.atwiki.jp/syuudannkuronowiki/pages/202.html
さて、今日は一枚のカードに関して書いていきたいと思います。 サイクロンは今、制限カードにされています。誰のデッキにでも入ってると言っても間違いではないでしょうね。フィールド上のカードを1枚破壊するなどそこまで強力なカードと思わないとイメージする人もいるでしょう。 しかし制限にかけられた限り強力さの理由があるんです。 大嵐などの大量除去と比べたら地味なものになってしまいます。 しかし、昔は三枚積めたこのカード。三枚もあるならどれだけ有利にたつ事ができるのでしょうか。 1.フィールド魔法や装備魔法に有効 これはとても相性がいいです。 例えば相手が装備魔法を装備したとします。この時点で自分のモンスターより攻撃力が上回れている。そんな時にダメージステップにチェーンをしとけば装備魔法は破壊。見事相手のモンスターを返り討ちにすることができます。 2.魔法や罠除去に強い ほかにも、自分がサイクロンを伏せておき相手が罠・魔法を伏せたエンドフェイズ時にサイクロンで破壊するものです。速攻魔法と罠は伏せたターンには発動できないわけですからそのままサイクロンの餌食です(笑 このような使いどころがあって強力なカードと理解していただけたかと思いますがもちろんこれは速攻魔法だからであって通常魔法では起用できません。本当優秀なやつです
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/578.html
速攻魔法 自分フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚と、 相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して発動する。 選択したカードを破壊する。 自分のカードを破壊するという点でサイクロンの下位互換のような扱いを受けているカード。勿論自分のカードを破壊しながらサイクロンと同じように相手のカードを破壊出来るので、 アーティファクトや歯車街など破壊されることで真価を発揮するカードを採用するのであれば特に下位互換というわけでもない。だが、今回はそういった破壊したい自分のカードが特に存在しないデッキにダブル・サイクロンを投入することを考える このカードならではの利点、それは破壊対象が互いの魔法・罠1枚ずつ、と明記されていることだと考える。自分だけ、でも相手だけ、でもないのだ。ゆえにこのカードは相手の場に《暗遷士カンゴルゴーム》が存在していても相手の魔法・罠を破壊できるのだ。 いや、ただ破壊できるだけではない。カンゴルゴームは「フィールドのカード1枚を対象に取るカード」に対して発動するため、2枚のカードを選択するこのカードに対してはまったくの無力なのである 伏せカードを並べ、その前にカンゴルゴームを置いてくるような相手に対してはむしろサイクロンがこのカードの下位互換であるといってもいいだろう 9スレ目 212 :名無しプレイヤー@手札いっぱい@転載は禁止:2014/08/06(水) 01 50 06.37 ID 19snFTzf0 Tag: 正当評価
https://w.atwiki.jp/fast-reader/pages/81.html
正解は氏しか知らへんけど いろいろ考えてそれを言い合う分には自由や そういった楽しみ方も読書の醍醐味の一つや Q&Hの部屋へようこそ~ ここは氏の作品世界についての意見の場や。主に2chで言われたんを掲載していくわ。 管理人の考えも書くけどな。 ただ、すでに書きこんだ本人さんのサイトとかで掲載されてるのは載せへん方針やからそういうんがあったら教えたってや。 ほな、ルール行ってみよか Q(Question,謎・疑問)とそれに対するH(hypothesis,仮説)、矛盾点がある仮設未満の推測、元となった発言ログ、過去の先読みといった感じで掲載 考察はもちろん内容に対するもんやったら誹謗中傷系でも質問・謎として載せるで(つまり作風云々とかはなしっちゅう事やな) 出てきた意見は「仮説」とする。氏、本人が言ったこと以外は全部仮説や。逆に言うと9割推測どころか妄想だってOKやで!あ、ただし推測としてやで? こんなとこかな? ほな言ってみよか [部分編集] ほんまに悪いんやけど現在過去スレ漁り中なんや~ もうちょっとまたっててや~ 考察 読む順番 旧伯林・考 その後の展開 倫敦・考 外燃詞、内燃詞について 香港・考 将軍について OSAKA・考 技能、神器について 巴里・考 連環解放について SF・考 TOKYO・考 記動力について 新伯林・考 転輪について DT・考